Hallo zusammen, das ist Wave Company. 😊
In Teil 1 haben wir geteilt welche Untersuchungen wir durchgeführt haben und wie wir sie durchgeführt haben.
Heute konzentrieren wir uns auf Leistungsvalidierung und Ergebnisse.
Auch hier mag es etwas technisch klingen, aber wir hoffen, dass Sie dies als Beweis für unsere kontinuierlichen Bemühungen sehen, sinnvolle Ergebnisse zu erzielen!
In diesem zweiten Teil werden wir auch hervorheben, wie sich die taktile Stimulation auf der Grundlage elektrischer Stimulation – zusammen mit den Messungen EMG und ECG – mit den Anwendungsbereichen unserer leitfähigen Silikonelektrodentechnologie überschneidet. ElecSil.
Wie haben wir es validiert?
Evaluierungsumgebung und Teilnehmer
Die Bewertung wurde im Seoul XR Demonstration Center mit 12 gesunden erwachsenen Teilnehmern durchgeführt, die im Durchschnitt Ende 20 waren. Einige Teilnehmer hatten bereits VR-Erfahrung. Die Intensität der taktilen Stimulation wurde individuell kalibriert, um in einem sicheren und komfortablen Bereich zu bleiben.
Verfahrensübersicht
Nach einem Briefing erlebten die Teilnehmer die Schulungsinhalte in VR. Während der Sitzung führten wir in bestimmten Abständen kurze Umfragen und Interviews durch. Sobald die gesamte Erfahrung abgeschlossen war, nahmen die Teilnehmer an Umfragen nach der Sitzung und ausführlichen Interviews teil, um Veränderungen in der Wahrnehmung zu erfassen.
Für physiologische Daten haben wir außerdem EMG (Elektromyographie) und ECG (Elektrokardiographie) Signale gleichzeitig in einer separaten Probengruppe gesammelt, um die Sicherheit und körperliche Reaktionen zu überwachen.
Synchronisationsprüfung
Jede zeitliche Diskrepanz zwischen Bild, Ton und Berührung kann zu Unbehagen und einem Gefühl der Dissonanz führen. Daher haben wir die Bildstabilität für jede VR-Szene sorgfältig überprüft und den Beginn der taktilen Stimulation mit Audiohinweisen synchronisiert. Dadurch wurde sichergestellt, dass bei einem Ereignis in der VR-Umgebung die taktile Empfindung und der Ton die Teilnehmer genau im selben Moment erreichten.
Welche Indikatoren haben wir gemessen?
Subjektive Indikatoren umfassten Veränderungen des Eintauchens ins Geschehen, Erwartungen an die Übertragung auf andere Inhalte, die wahrgenommene Notwendigkeit von Haptik sowie Berichte über Unbehagen oder nicht passende Empfindungen. Die Rückmeldungen wurden sowohl während der Sitzung als auch anschließend durch Umfragen und Interviews erhoben, um Verzerrungen zu verringern.
Objektive Indikatoren umfasste gleichzeitige EMG- und ECG-Aufzeichnungen, um physiologische Reaktionen und Sicherheitssignale unter Stimulationsbedingungen zu beobachten. Diese Biosignalmessungen konzentrierten sich hauptsächlich auf die Armregion.
Aus der Perspektive der Stimulation und Biosignalüberwachung passt dieser Aufbau direkt zu den Anwendungsbereichen unserer ElecSil Elektrode R&D.
Was haben wir entdeckt? – Zusammenfassung der Ergebnisse
Subjektive Ergebnisse (Umfragen & Interviews)
- Immersionssteigerung: Mehr als die Hälfte der Teilnehmer berichteten über spürbare Veränderungen beim Eintauchen. Viele bemerkten ausdrücklich, dass sich das Erlebnis „realer anfühlte“, wenn das taktile Timing mit den Ereignissen auf dem Bildschirm übereinstimmte.
- Erwartungen an eine breitere Anwendung: Viele Teilnehmer gingen davon aus, dass diese taktile Integration anderen Arten des VR-Trainings zugute kommen könnte, insbesondere bei Szenarien mit Stößen oder Kollisionen, bei denen momentane Empfindungen entscheidend sind.
- Berichte über Unwohlsein: Einige Teilnehmer berichteten über Unbehagen oder Unstimmigkeiten. Ein häufiger Vorschlag war, dass die Stimulation näher am eigentlichen anatomischen Wirkungsort erfolgen sollte, um Unbehagen zu reduzieren.
Objektive Ergebnisse (EMG & ECG)
- EMG zeigten unwillkürliche Muskelkontraktionen, die durch Stimulation ausgelöst wurden, was bestätigte, dass taktile Hinweise echte Reaktionen auf Muskelebene hervorriefen.
- ECG ergab keine signifikanten abnormalen Signale. Unter den Studienbedingungen (Armregion, Erlebnisaufgaben, individuell angepasstes Komfortniveau) waren die Sicherheitssignale günstig.
Im Gegensatz zu subjektiven Reaktionen lieferten Biosignale numerische Beweise, die es uns ermöglichten, beides zu interpretieren Wirksamkeit und Sicherheit gleichzeitig. Wichtig ist, dass das hier verwendete EMG/ECG-Framework das widerspiegelt, was wir in der ElecSil-Elektrodenforschung festgestellt haben, und die Konsistenz bei der Interpretation stärkt.
Was uns die Daten sagten
- Wirksamkeitspotenzial Die zentrale Forschungsfrage war, ob VR von einem „nur visuellen/auditiven Erlebnis“ zu einem „als realitätsnah empfundenen Training“ übergehen kann. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass EMS-basierte taktile Elemente diesen Übergang tatsächlich unterstützen können. Mehr als die Hälfte der Teilnehmer bestätigte eine höhere Immersion, wenn visuelle Ereignisse und taktiles Feedback synchronisiert wurden. Die Erwartungen waren besonders hoch für Szenarien, die sofortige Empfindungen wie Kollisionen oder Stöße erfordern. Allerdings bleiben Signale von Unbehagen bestehen, was die Notwendigkeit einer Optimierung von Stimulationsort, Wellenform und Intensität verdeutlicht.
- Komfortoptimierung Berichte über Nichtübereinstimmung und Unbehagen unterstreichen die Bedeutung einer Feinabstimmung der Stimulationsparameter wie Ort, Wellenform, Intensität und Dauer, um sie besser an anatomische Bewegungen und Szenenmerkmale anzupassen.
- Sicherheit Unter den aktuellen Forschungsbedingungen waren die Sicherheitssignale basierend auf EMG und ECG positiv. Dennoch erfordert eine breitere Verallgemeinerung Tests an größeren Stichproben und längeren, komplexeren Aufgabenszenarien.
Nächste Schritte: Auf dem Weg zu einem realistischeren Training
Erweitern Sie die Stimulationsorte, um sie besser an die tatsächlichen anatomischen Bewegungen anzupassen. Erstellen Sie eine detailliertere Wellenformbibliothek für optimierten Komfort. Wenden Sie das System in verschiedenen Trainingsszenarien an, um die Vielseitigkeit zu bewerten. Integrieren Sie zusätzliche Biosignale über EMG und ECG hinaus, um mehrschichtige Sicherheitsdaten zu sammeln. Wenden Sie ElecSil R&D Prinzipien an – wie Konsistenz der Elektrodenplatzierung und Kontaktstabilität – auf Erweiterte Stimulationsstellen und Komfortabstimmung. Entwerfen Sie ein spezielles ElecSil-basiertes Pilotprotokoll, um die Ausrichtung anhand aktueller Ergebnisse schrittweise zu validieren.
Verbindung zurück zu ElecSil herstellen
Wave Company ElecSil bezieht sich auf unsere leitfähige Silikonelektrode und die dazugehörige Smart R&D. Ihre Anwendungsbereiche lassen sich wie folgt zusammenfassen Elektrostimulation (EMS) und Biosignalmessung (ECG, EMG).
Diese Studie konzentrierte sich auch auf taktiles Feedback durch elektrische Stimulation und gleichzeitige EMG/ECG-Überwachung – was sich direkt mit dem Technologieumfang von ElecSil überschneidet. Mit anderen Worten: Das Forschungsthema und die Methodik sind von Natur aus auf ElecSil abgestimmt, sodass wir eine gemeinsame Anwendungsachse verfolgen können.
Darüber hinaus liefern die Ergebnisse zu Immersion, Komfort und Sicherheit wertvolle Anhaltspunkte für die Parametergestaltung – wie Wellenform, Intensität, Dauer und Stimulationsort. Diese Erkenntnisse lassen sich nahtlos mit den Prinzipien von ElecSil zur Elektrodenplatzierungskonsistenz, Kontaktstabilisierung und Signalqualitätskontrolle verbinden und bieten Orientierung für zukünftige haptische Trainingsanwendungen.
Fazit
Durch diese Forschung haben wir den wesentlichen Punkt bestätigt, den wir untersuchen wollten: die Möglichkeit des Übergangs von VR von „nur Training in VR“ zu „Training, das sich echt anfühlt.“
Die Ergebnisse zeigen, dass zeitlich und in ihrer Beschaffenheit passend eingebundene EMS-basierte Tastempfindungen das virtuelle Erleben der physischen Welt näherbringen können. Damit endet unsere zweiteilige Reihe über den Forschungsprozess und die Ergebnisse von Wave Company.
Vielen Dank, dass Sie diese komplexen Themen bis zum Ende durchgelesen haben! Wir versprechen, unsere Arbeit weiter voranzutreiben, und freuen uns darauf, Ihnen bald unsere nächsten Updates mitzuteilen. 🙌
QuellenKim Daejun, Umsetzung von Virtual-Reality-Trainingsinhalten mit haptischen GerätenWave Company externe Berichte über ElecSil leitfähige Silikonelektroden
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