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VR Haptic Suit: Wave Companys immersive Gaming-Technologie

VR Haptic Suit: Wave Companys immersive Gaming-Technologie

Mit der Weiterentwicklung der VR-Technologie wächst der Bedarf an realistischeren und immersiveren Inhalten. Wave Company, ein südkoreanisches Startup, hat einen VR-Haptikanzug entwickelt, um VR lebendiger zu machen.

Mit seiner Kompressionsbekleidungsmarke „WaveWear“ ist Wave Company Ltd. ein Sporttechnologie-Startup, das innovative Sportbekleidung und Smartwear durch die Entwicklung modernster Biosilikonmaterialien herstellt und verkauft, um einen aktiven Lebensstil zu ermöglichen, ohne sich um Schmerzen und Verletzungen sorgen zu müssen.

Wave Company hat die Trainingskleidung EMS (Elektrische Muskelstimulation) namens ElecSuit auf Basis seines eigenen leitfähigen Silikons (ElecSil) entwickelt und produziert VR-Übungsinhalte unter Verwendung von Produkteigenschaften.

Derzeit finanziert Indiegogo, eine globale Crowdfunding-Website, einen „VR-Haptik“-Anzug, der VR mit einem „EMS“-Anzug kombiniert.

Der haptische VR-Anzug, ElecSuit, besteht aus einem Zweikanalgerät, das mit vier Elektroden verbunden ist, die eine elektrische Stimulation erzeugen. (Foto)

Im Vergleich zur vorherigen Version des Einkanalgeräts, das mit zwei Elektroden verbunden ist, ermöglicht das Zweikanalgerät die Bereitstellung vielfältigerer haptischer Feedbackbereiche mit weniger Geräten als zuvor.

„Mit ElecSuit können Nutzende auf VR-Inhalte zugreifen und eine realistischere virtuelle Umgebung erleben“, erklärte ein Vertreter von Wave Company. Greift jemand in VR mit der Hand nach einem Gegenstand, erzeugt die Elektrode am Armteil des Anzugs elektrische Stimulation. So entsteht der Eindruck, den Gegenstand tatsächlich in der Hand zu halten.

Anfang 2021 reichte Wave Company seine VR-Inhalte bei der ein VR-Sportraum-Content-Wettbewerb organisiert von der Korea Sports Promotion Foundation mit dem Ziel, Bildungsinhalte für Studenten bereitzustellen. Dieser VR-Inhalt kombiniert einen Bildschirm und einen Berührungssensor mit einem ElecSuit. Mehrere Spieler können gleichzeitig spielen, ohne ein persönliches VR-Gerät zu verwenden, was die Zusammenarbeit und Beweglichkeit der Schüler verbessern kann.

„Wir erforschen und entwickeln sensorische VR-Inhalte, mit denen sich über ElecSuit verschiedene EMS-Wellenformen erleben lassen“, sagte Nancy Cho, CEO von Wave Company. „ElecSuit wird mit verschiedenen VR-Geräten wie Meta Quest kompatibel sein, das weltweit einen hohen Marktanteil hat. Diese werden mit unterschiedlichen Inhalten verknüpft, etwa Gaming, Video, Fertigung, Medizin und Bildung.“

Veröffentlicht am:

https://news.koreadaily.com/2022/11/29/economy/business/20221128235501358.html

https://www.sedaily.com/NewsView/26DRIK57KL

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