A medida que evoluciona la tecnología de realidad virtual, crece la necesidad de contenidos más realistas e inmersivos. Wave Company, una startup surcoreana, ha desarrollado un traje háptico de realidad virtual para hacer que la realidad virtual sea más vívida.
Con su marca de ropa de compresión 'WaveWear', Wave Company Ltd. es una startup de tecnología deportiva que produce y vende ropa deportiva y ropa inteligente innovadoras mediante el desarrollo de materiales de biosilicona de vanguardia para proporcionar un estilo de vida activo sin preocuparse por el dolor y las lesiones.
Wave Company ha desarrollado ropa de entrenamiento EMS (estimulación muscular eléctrica) llamada ElecSuit basada en su propia silicona conductora (ElecSil) y está produciendo contenido de ejercicios de realidad virtual utilizando las características del producto.
Actualmente, Indiegogo, un sitio global de financiación colectiva, está financiando un traje "VR háptico" que combina la realidad virtual con un traje "EMS".
El traje háptico de realidad virtual, ElecSuit, está fabricado como un dispositivo de dos canales que se conecta con cuatro electrodos que generan estimulación eléctrica. (foto)
Frente a la versión anterior, de un canal conectado a dos electrodos, el dispositivo de dos canales permite ofrecer respuesta háptica en más zonas utilizando menos dispositivos.
«Con ElecSuit, el usuario puede acceder a contenidos de realidad virtual y vivir un entorno más realista», explicó un representante de Wave Company. Cuando agarra un objeto con la mano en realidad virtual, se genera estimulación eléctrica en el electrodo del brazo del traje, lo que produce la sensación de sostenerlo de verdad.
A principios de 2021, Wave Company envió su contenido de realidad virtual al Concurso de contenido de sala de deportes de realidad virtual organizado por la Fundación de Promoción del Deporte de Corea con el propósito de brindar contenido educativo para los estudiantes. Este contenido de realidad virtual combina una pantalla y un sensor táctil con un ElecSuit. Varios jugadores pueden jugar al mismo tiempo sin usar un dispositivo de realidad virtual personal, lo que puede mejorar la cooperación y la agilidad de los estudiantes.
«Estamos investigando y desarrollando contenidos sensoriales de realidad virtual que permitan experimentar distintas formas de onda EMS con ElecSuit», afirmó Nancy Cho, CEO de Wave Company. «ElecSuit será compatible con diversos dispositivos de realidad virtual, como Meta Quest, que cuenta con una amplia presencia mundial, y se vinculará a contenidos de videojuegos, vídeo, fabricación, medicina y educación».
Publicado en:
https://news.koreadaily.com/2022/11/29/economy/business/20221128235501358.html
https://www.sedaily.com/NewsView/26DRIK57KL
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