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Combinaison haptique VR : la technologie de jeu immersive de Wave Company

Combinaison haptique VR : la technologie de jeu immersive de Wave Company

À mesure que la technologie VR évolue, le besoin de contenus plus réalistes et immersifs augmente. Wave Company, une startup sud-coréenne, a développé une combinaison haptique VR pour rendre la réalité virtuelle plus vivante.

Avec sa marque de vêtements de compression « WaveWear », Wave Company Ltd. est une startup de technologie sportive qui produit et vend des vêtements de sport et des vêtements intelligents innovants grâce au développement de matériaux bio-silicone de pointe pour offrir un style de vie actif sans se soucier de la douleur et des blessures.

Wave Company a développé un vêtement d'entraînement EMS (stimulation musculaire électrique) appelé ElecSuit, basé sur son propre silicone conducteur (ElecSil) et produit du contenu d'exercices VR en utilisant les caractéristiques du produit.

Actuellement, Indiegogo, un site mondial de financement participatif, finance une combinaison « VR haptique » qui combine la réalité virtuelle avec une combinaison « EMS ».

La combinaison haptique VR, ElecSuit, est conçue comme un dispositif à deux canaux qui se connecte à quatre électrodes générant une stimulation électrique. (photos)

Par rapport à la précédente version à un canal relié à deux électrodes, le dispositif à deux canaux permet de proposer des zones de retour haptique plus variées avec moins d’appareils.

« Avec ElecSuit, les utilisateurs peuvent accéder à des contenus en réalité virtuelle dans un environnement plus réaliste », a déclaré un représentant de Wave Company. Lorsqu’un utilisateur saisit un objet à la main dans cet environnement, une stimulation électrique est délivrée par l’électrode située au niveau du bras de la combinaison. Cela donne l’impression de tenir réellement l’objet dans ses mains.

Plus tôt en 2021, Wave Company a soumis son contenu VR au Concours de contenu de salle de sport VR organisé par la Korea Sports Promotion Foundation dans le but de fournir un contenu éducatif aux étudiants. Ce contenu VR combine un écran et un capteur tactile avec un ElecSuit. Plusieurs joueurs peuvent jouer en même temps sans utiliser d'appareil VR personnel, ce qui peut améliorer la coopération et l'agilité des étudiants.

Nancy Cho, directrice générale de Wave Company, a déclaré : « Nous développons des contenus sensoriels en réalité virtuelle permettant d’expérimenter différentes formes d’onde EMS avec ElecSuit. ElecSuit sera compatible avec différents appareils de réalité virtuelle, comme Meta Quest, très présent sur le marché mondial, et les associera à des contenus variés dans les jeux, la vidéo, la fabrication, le secteur médical et l’éducation. »

Publié sur :

https://news.koreadaily.com/2022/11/29/economy/business/20221128235501358.html

https://www.sedaily.com/NewsView/26DRIK57KL

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