Am 21. Dezember wurde das elektrische Handschuhdesign WaveWear VR von Wave Company für das Designprojekt ausgewählt, das von den 14. Korea Sports Industry Awards S-IDEA 2018 unterstützt wird. Anhand einer Demo zeigten wir, in welche Richtung das Designprodukt Waveware Electric Gloves in Zukunft eingesetzt werden wird.
[WaveWear Demonstrationsszene mit VR-Elektrohandschuhen.]
An der Veranstaltung nahmen auch Lee Dong-seop und Kim Soo-min von der Bareunmirae-Partei des Kultur-, Sport- und Tourismuskomitees teil.
Wenn Sie die Ärmel von Wave Company tragen, können Sie mit der Funktion EMS (elektrische Muskelstimulation) ein realistisches Erlebnis haben, wenn Sie in einem VR-Kampfspiel schießen und getroffen werden. Derzeit hat es die Form eines Ärmels, aber bald wird es auch in Form eines Handschuhs hergestellt, sodass Sie basierend auf dem Klick- und Ziehgefühl eine Vielzahl von Sinnen spüren können.
Was sind laut einer Umfrage der internationalen US-Kanzlei Perkins Coie die größten Hindernisse für eine breite Nutzung von VR-Technologie? In der Umfrage [1] nannten 44 % der Befragten die „Nutzungserfahrung“ als wichtigen Faktor. Das zeigt, wie entscheidend Geräte dafür sind, VR realistischer zu gestalten.
[Referenz: Karl, D. und Soderquist, K. (2018). Umfragebericht zu Augmented & Virtual Reality 2018. PerkinsCoie. 2018 (https://www.perkinscoie.com/en/ar-vr-survey-results/2018-augmented-and-virtual-reality-survey-results.html)]
[VR-Handschuhe, der Gewinner der 14. Korea Sports Industry Awards S-IDEA Awards.]
Die am häufigsten verwendete Funktion als taktile VR-Erfahrungsfunktion ist die Vibrationshaptik, die auch in Mobiltelefonen verwendet wird. Wenn jedoch die Haptik mithilfe von Elektrotaktil angewendet wird, können theoretisch kitzlige Gefühle, Berührungsgefühle und scharfe Gefühle mithilfe von Wellenformen, Wellenlängen, Spannung und Strom implementiert werden, die hauptsächlich im zukünftigen Bereich der virtuellen Realität (AR) verwendet werden.
Wave Company erforscht und entwickelt seit vielen Jahren die klebende Bio-Silizium-Technologie und hat letztes Jahr eine Massenproduktion durchgeführt, die elastisch ist und nicht gut vom Stoff abfällt und auch nach dem Waschen wiederverwendet werden kann. Basierend auf der ursprünglichen Technologie der Kinesiology Sports Taping-Kompressionsbekleidung ist es Wave Company gelungen, leitfähiges Silikon zu entwickeln, das durch R&D und Technologie direkt und sicher auf die Kleidung aufgetragen werden kann.
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