El 21 de diciembre, el diseño de guantes eléctricos VR Wave Company de Wave Company fue seleccionado para el proyecto de diseño respaldado por los 14° Premios de la Industria del Deporte de Corea S-IDEA 2018. A través de una demostración, mostramos la dirección de cómo se utilizará el producto de diseño de guantes eléctricos Waveware en el futuro.
[WaveWear Escena de demostración de guantes eléctricos VR.]
En el evento también participaron Lee Dong-seop y Kim Soo-min del Partido Bareunmirae del Comité de Cultura, Deportes y Turismo.
Si usas las mangas de Wave Company, puedes tener una experiencia realista con la función EMS (estimulación muscular eléctrica) cuando disparas y te golpean en un juego de combate de realidad virtual. Actualmente, tiene forma de manga, pero pronto se fabricará en forma de guantes, para que puedas sentir una variedad de sentidos basados en sensaciones de hacer clic y arrastrar.
Según una encuesta de Perkins Coie, firma estadounidense de abogados de ámbito internacional, ¿cuáles son los mayores obstáculos para la adopción de la realidad virtual? En los resultados de [1], el 44% de los encuestados señaló la importancia de la experiencia de usuario. Esto muestra lo decisivos que son los dispositivos para lograr una realidad virtual más realista.
[Referencia: Karl, D. y Soderquist, K. (2018). Informe de encuesta de realidad virtual y aumentada de 2018. PerkinsCoie. 2018 (https://www.perkinscoie.com/en/ar-vr-survey-results/2018-augmented-and-virtual-reality-survey-results.html)]
[Guantes de realidad virtual, ganadores de los 14º premios S-IDEA de los premios de la industria del deporte de Corea.]
La función más comúnmente utilizada como función de experiencia táctil de realidad virtual es la vibración háptica, que también se usa en teléfonos móviles, pero cuando se aplica la háptica mediante electrotáctil, en teoría se pueden implementar sensaciones de cosquillas, de roce y de agudeza utilizando formas de onda, longitudes de onda, voltaje y corriente, que se utilizarán principalmente en el futuro campo de la realidad virtual (AR).
Wave Company ha estado investigando y desarrollando tecnología adhesiva de biosilicio durante muchos años y la producción en masa el año pasado, que es elástica y no se desprende bien de la tela, y puede reutilizarse incluso después del lavado. Basado en la tecnología original de Kinesiology Sports Taping Compression Wear, Wave Company ha logrado desarrollar silicio conductor que se puede aplicar directamente a la ropa y de forma segura a través de R&D y tecnología.
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