12月21日、Wave CompanyのWaveWear VR電気手袋デザインが、第14回大韓民国スポーツ産業賞S-IDEA 2018の支援デザインプロジェクトに選ばれました。デモを通じて、Waveware電気手袋デザイン製品が将来どのように使用されるかの方向性を示しました。
[WaveWear VR電動手袋のデモシーン。]
この行事には、正しい未来党文化体育観光委員会のイ・ドンソプ氏とキム・スミン氏も参加した。
Wave Companyのスリーブを装着すると、戦闘VRゲームで射撃時や被弾時のEMS(電気的筋肉刺激)機能をリアルに体験することができます。今はスリーブの形ですが、近日中に手袋の形にする予定で、クリックやドラッグの感覚で様々な感覚を味わうことができます。
米国の国際法律事務所Perkins Coieの調査によると、VRの普及を妨げる大きな課題は何でしょうか。[1]の調査では、44%の回答者が「ユーザー体験」を重視しました。VRのリアリティを高めるうえで、機器がいかに重要かを示しています。
[参照: Karl, D. および Soderquist, K. (2018)。 2018 年の拡張現実および仮想現実に関する調査レポート。パーキンスコーイ。 2018 (https://www.perkinscoie.com/en/ar-vr-survey-results/2018-augmented-and-virtual-reality-survey-results.html)]
【第14回大韓民国スポーツ産業大賞S-IDEA賞を受賞したVRグローブ】
VRの触覚体験機能として最もよく使われるのは携帯電話でも使われている振動触覚ですが、電気触覚を用いた触覚の応用では、理論的には波形、波長、電圧、電流を用いてくすぐり感、ブラッシング感、シャープ感を実現することができ、将来の仮想現実(AR)分野で主に利用されることになります。
Wave Companyは長年にわたり粘着性バイオシリコン技術を研究開発し、弾力性があり生地から落ちにくく、洗濯しても再利用できる粘着バイオシリコン技術を昨年量産化した。 Wave Companyは、キネシオロジースポーツテーピングコンプレッションウェアの独自技術をベースに、R&Dとテクノロジーにより、衣類に直接安全に塗布できる導電性シリコンの開発に成功しました。
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